Happy Birthday Tetris! Tetris ist 25.

Samstag, Juni 6th, 2009

Es gibt wohl kein anderes Spiel(konzept) auf der Welt, welches in den letzten 25 Jahren öfter kopiert, modifiziert und interpretiert wurde wie Tetris. Auf jeder erdenklichen Plattform, auf jedem Handy, jedem Handheld, jedem homebrew-fähigen Gerät sowieso, gibt es mindestens einen Tetris-Clone.

“Tetris” ist im Sprachgebrauch zwar nicht so verbreitet wie z. B. “googlen”, dennoch ertappt man sich selbst oder andere hin und wieder dabei, vom “Tetris spielen” zu reden, unter anderem dann, wenn es um das Einräumen der Geschirrspülmaschine geht. Die Faulheit zwei Tassen mit der Hand zu Spülen erzeugt Kräfte und Vorgänge im Kopf, die einen schaffen lassen, noch irgendwie eine freie Stelle im Gerät zu finden oder durch verschieben anderer Gegenstände zu erzeugen. Manchmal dauert dieser Prozess länger, als das Spülen per Hand, aber was solls. Die Genugtuung am Ende, wenn alles drin ist, ist ein gutes Gefühl.

Rubbeln gegen Spam – Proof of concept (scratch-it)

Dienstag, September 23rd, 2008

Jeder von uns kennt sie: die Spam abwehrenden (mal besser, mal schlechter) Sicherheitscodes auf Webseiten. Mal muss man eine bunte Zahlenfolge abtippen, mal die Frage beantworten, welche Farbe eine Banane hat.

Hier mein persönliches “Proof of Concept” zum Thema Spambekämpfung mit einem Schuß Wahnwitz. Ein Captcha in Form eines “Rubbellos”. Benutze jetzt deine Maus (und die linke Maustaste) und leg los.

Daneben könnte ein Feld sein “Bitte gib die Buchstabenfolge ein.”

Seit einigen Jahren ist die Dominanz von Flash nicht mehr weg zu Reden, gute 98 % aller Internetnutzer haben Flash auf Ihrem Rechner installiert (Version 6 aufwärts). Obiges Captcha ist als Flash 6 gespeichert, sollte also in jedem Fall bei dir sichtbar sein, es sei denn Du blockst Flash und anderen Kram.

Wie die Idee entstanden ist

Vor einigen Tagen sollte ich mir (ich bin Webentwickler) Gedanken zu einem interaktiven Online-Gewinnspiel machen. Beim Brainstormen mit den Kollegen kamen wir auf die Idee, Rubbellose in das Ganze einzubeziehen, weil man sowas Online bisher selten gesehen hat, und es über stupides Klicken hinaus geht. Der Teilnehmer muss Hand anlegen und mit jeder Sekunde wächst die Spannung auf ein gutes Ende.